Top 10k strings from Huida de Ciro, La (19xx)(EP Software)(es).z80 in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [Z80] /

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   3 m$="   INSECTOIDE":
   2 talisman=1
   2 m$=" REPTIL VOLADOR":
   2 m$="  OSCUROIDE":
   2 hombres=hombres-muer:
   2 ;("FUERTE"
   2 );("PUNAL"
   2 );("HACHA"
   2 );("ESPADA"
   2 )+("NORMAL"
   2 )+("EXTENUADO"
   2 )+("CANSADO"
   1 talisman=0
   1 talisman):
   1 talisman),("TALISMAN"
   1 talisman),("PERGAMINO"
   1 res=res*fifu:
   1 res=ex+arma-em+3
   1 mapa);("NADA"
   1 mapa);"Entre los datos ves que en el   barco hay ";hombres;" hombres;piensas queen su estado de borrachera pue- des vencerlos uno a uno.Es pe-  ligroso,pero peor aun es espe-  rar a que se serenen y te reco- nozcan.":
   1 m$="SER DE LA GRUTA":
   1 m$="REPTIL BORRACHO":
   1 m$=" SER DE LA GRUTA":
   1 m$="   OSCUROIDE":
   1 m$="    TIMONEL":
   1 hombres=20
   1 hombre=hombres-muer:
   1 fu=fu+(res
   1 fm=fm-(res
   1 arma);("ESTACA"
   1 a$="LA HUIDA DE CIRO":
   1 a$="  REINO DE LOS" :
   1 a$="  ANGEL ORTEGA":
   1 a$="    AVENTURA":
   1 ;("EL TALISMAN TE AYUDA."
   1 ;"TECLAS:"''"  
   1 ;"Has hecho que Ciro llegue al Re-ino de los Druidas.Espero que   lo hayas pasado bien.":
   1 ;"HAS PERDIDO EL COMBATE"
   1 ;"HAS GANADO EL COMBATE"''"EN ";att;" ATAQUE";("S"
   1 ;"FUERZA:";fu,"EXPERIENCIA:";ex'"ARMA:";("NINGUNA"
   1 ;"ATAQUE ";att:
   1 ,opciones."
   1 ,indicadores e inventario."''"
   1 *talisman:
   1 );("ESTACA"
   1 );" y comida.";
   1 );" Kbytes."'"Espera un momento mas.":
   1 ),"OTROS:";
   1 )''"TU FUERZA:";fu''"TU EXPERIENCIA:";ex,:
   1 '''"HAS MUERTO DE FATIGA.":
   1 '''"ARMA:";("NINGUNA"
   1 ''"Su fuerza es de 10;su experien- cia,de 8.":
   1 ''"1.Ir hacia la derecha."''"2.ir hacia la izquierda.":
   1 ''"1,Entrar por la trampilla"''"2,Avanzar por el corredor":
   1 '"Tambien hay una misteriosa caja.Quieres abrirla?"''"1.Si"''"2.No":
   1 '"Muly,ardiendo de venganza,decideperseguir a Sir Nor,para hacerlepagar por todo el tiempo que lo tuvo encerrado.Tu,desconcertado,tratas de convencerle de que es una locura en una situacion asi,";
   1 '"AQUI ACABA TU AVENTURA.",:
   1 "pero es inutil.El corre hacia elpoderoso senor,dejandote confusoy aturdido."''"1,Seguirle;"''"2,Abandonarle a su suerte.":
   1 "desconocida"
   1 "Ya no queda ningun marinero a   bordo.Entonces comprendes que   sin la ayuda de al menos 2 de   ellos no podras manejar un navioque ademas lleva camino de zozo-brar.Sujeto a un trozo del timoncaes al agua.":
   1 "Vuestros pasos resuenan lugubresa lo largo y ancho de las negrasbovedas.Se escucha un leve bur- bujeo y,lejano,el fragor de la  lucha.La humedad cala los hue-  sos.Una insondable oscuridad os rodea.":
   1 "Volviendo,podeis ver una puerta en la que no habias reparado an-tes.Dificultosamente,la abris.  De ella emana un calor humedo,  y se oyan extranos ruidos en su interior.Pero cualquier cosa es mejor que continuar en el subte-rraneo,y bajais las escaleras rapidamente.Todo esta cubierto de raices de arboles,y suponeis queestais bajo un bosque.De repenteun chasquido resuena;un corto   silbido,y una flecha se clava entu carne."
   1 "Vagas errante por el bosque.Los arboles son cada vez mas altos  y amenazadores.Se escuchan so-  nidos lejanos de aves nocturnas.Sin duda este paraje es demasia-do peligroso y oscuro.De repenteentre tanta oscuridad cae de unaalta rama un oscuroide.Su gran  peso te rompe un brazo y tu ex- periencia se reduce a la mitad. La suya es de 10,y su fuerza de 22.":
   1 "Una via de agua se abre en mediode la estancia,y muebles y apa- ratos vuelan por el aire.Cora y tu,agarrados,salis despedidos   hacia la pared.Ambos perdeis el conocimiento.":
   1 "Una flecha esta clavada en tu   brazo derecho,pero no es sufi-  ciente para derrotarte.Cogiendo tu arma destrozas el reptiliano rostro de tu agresor.Pocos pasosmas alla,una leve luz penetra   entre unas zarzas;es una de las multiples salidas secretas del  castillo de Sir Nor.":
   1 "Una escalera de caracol se plan-ta ante ti.A tu espalda se oyen espantosos aullidos inhumanos   cada vez mas cercanos.Un viento frio viene de abajo y,al final  de la escalera,comienza a haber estalactitas y estalagmitas,mi- entras suena un goteo.Te inter- nas por las grutas,que cada vez se hacen mas intrincadas,hasta  que llegas a una bifurcacion."
   1 "Un viento gelido corta tu carne.Muly y tu temblais por la hume- dad y el cansancio.Llevais muchotiempo vagando por los laberin- ticos subterraneos del castillo.Muly te pregunta sobre el itine-rario."''"1.Volver sobre vuestros pasos."''"2.Seguir avanzando.":
   1 "Un horrible choque os lanza por el aire contra unos arrecifes.  Los dos perdeis el sentido.":
   1 "Un agudo dolor recorre tu espinadorsal de abajo a arriba.Pierdesel equilibrio y caes escaleras  abajo.Retorciendote en el fango,sientes una horrible sequedad enla boca y un ardor en todo el   cuerpo.La ultima imagen es el   rostro de Muly mirandote horrorizado."''"La flecha te ha matado.":
   1 "Tu tranquilidad no va a durar   mucho;de entre la floresta apa- rece un ser de las grutas.Este  ha debido extraviarse,pero se   lanza hacia ti sin forma de evi-tarlo.Su fuerza es de 16,su ex- periencia es de ";ex;".":
   1 "Trabajosamente te quitas de en- cima el pesado cuerpo de aquel  horrible ser.Ahora cuidadosamen-te,te diriges hacia la entrada  de la gruta.Alli se escucha el  fragor de la batalla,y hay un   sendero.Siguiendolo con la vistaves que se pierde en el horizon-te hacia unas montanas."'"Te tumbas en el suelo,reponien- dote totalmente de tu cansancio.":
   1 "Todo el techo de tu prision se  ha derrumbado.Eres libre.Ante   ti,los salitrosos y oscuros pa- sillos de sillares prehumanos   que sirven de acceso a los co-  rredores exteriores.Tambien hay una trampilla de la que surge u-na vaharada de aire putrido,ame-nazadora.Sabes que es una salidamucho menos arriesgada que el   corredor.";
   1 "Te sientes terriblemente cansadotras el combate.Muly trata de   disuadirte pero tu te empenas   en dormir.Poco a poco,tus parpa-dos se cierran.":
   1 "Te remuerde la conciencia haber abandonado a Muly,pero te consu-ela el pensar que tu vida mere- ce algo mas que ser sacrificada por la venganza.Sin darte apenascuenta,algo rasga tus pensamien-tos:ante ti se planta un guerre-ro insectoide,con sus numerosas patas y su rostro rasgado,que   con una lanza te atraviesa sal- vajemente un costado.Todo tu    cuerpo se convulsiona;tu fuerza esta reducida a la mitad.No obs-tante,luchas contra el."
   1 "Te acercas cautelosamente a una de las barcas.Son de estilo an- tiguo,muy manchadas de salitre, y evidencian un avanzado estado de abandono.Te acercas a una de ellas.":
   1 "Sus fuerzas han abandonado a Mu-ly.Aunque sientes su muerte,an- sias comer su carne,pues el ham-bre hace rugir tu estomago.Como un animal,devoras en instantes  gran cantidad del cuerpo de tu  companero.Agachado,comiendo,pal-pas en el suelo la argolla de u-na trampa.":
   1 "Su inmenso corpachon cae al aguacon gran estruendo.Los otros se-res huyen.Sintiendote cansado   pero feliz de haber ganado,ob-  servas el cadaver que flota al  lado de tu barca.Tiene un talis-man,que coges,y que te sera de  gran ayuda en los combates.":
   1 "Sopla el viento cada vez mas fu-erte.Has alcanzado la entrada dela gruta.Euforico,corres hacia  ella,pero en tu alegria no ves  un horrendo ser de las cavernas que se te echa encima.Su inmen- so peso te hunde.":
   1 "Solo hay una salida hacia el    Norte;pero en ella hay 2 seres  miriapodos,que con sus caras es-camosas os observan.Preparate   para luchar contra el primero:  Fuerza:12;Experiencia:13":
   1 "Sin preocuparse de tu indumenta-ria,inmediatamente alguien te   pasa una jarra de vino y algo decomida.Con alegria compruebas   que Sir Nor no se encuentra alliy que los carceleros estan dema-siado borrachos para reconocer- te.Que decides?"''"1.Unirte a la fiesta."''"2.Escabullirte e investigar.":
   1 "Sientes un horrible trallazo en todo el cuerpo.Toda tu fuerza   queda reducida a un tercio,y conhorror puedes contemplar como elagua arrastra tu mapa y tu esta-ca.Al observar tu mano horrori- zado la ves atravesada por una  enorme astilla.Tu experiencia enel manejo de armas se reduce a  la mitad.":
   1 "Sientes mareos,pero con todas   tus fuerzas decides seguir.Una  puerta enrejada te permite ver  una salida trasera;se ve un ca- mino,casi oculto por la florestade un bosque.De un salto,te di- riges al sendero y rapidamente  te escondes entre los arboles.":
   1 "Sientes como tu cuerpo se desha-ce clavado entre las astilladas maderas que te asaltaron.Un escozor,una sensacion de caida,y to-do ha acabado para ti."''"La huida de Ciro acaba aqui.":
   1 "Se alegra de verte.Tu le cuentastu historia y el la escucha gus-toso,alegrandose del fin de Sir Nor aun a pesar de haber sido   hecho por seres tan odiados comolos insectoides.De pasada le nombras el pergamino,escrito en    Druida antiguo,y el te lo desci-fra:LA PALABRA CLAVE PARA ABRIR LA GRAN PUERTA ES DESCONOCIDA.  Extranado,te despides de el y   continuas tu camino.":
   1 "Repentinamente,escuchas un crujido y una sombra salta sobre ti. Es un oscuroide herido , que a  ciegas te ataca.Esta cansado y  debil."'"Su fuerza es 8,y su experiencia es 9.":
   1 "Rapidamente,os zafais como pode-is de vuestros agresores,huyendoentre los arboles hacia la espe-sura.":
   1 "Rapidamente te acercas a Muly.":
   1 "Quedan ";hombres;" hombres a bordo."'"Entonces,sujeto a los obenques  de babor,ves una mujer sujeta alcabrestante.Es joven y bonita,y no la habias visto antes en el  barco.Evidentemente tiene pro-  blemas;parece herida en un brazoy grita desesperadamente.A duraspenas te acercas a ella.":
   1 "Puedes escuchar los latidos de  tu corazon palpitando en tus sienes.Las piernas te tiemblan.Peroafortunadamente descubres que   los gritos provenian de Muly,un prisionero con el que habias ha-blado numerosas veces,pero al   que nunca habias visto.Su voz   familiar te dice que ha luchado con un guarda y le ha robado susarmas,de las cuales te entrega  un punal.";
   1 "Preparate para la lucha.Su fuer-za es de 27,su experiencia es de10.":
   1 "Poco a poco,peldano a peldano,  vas bajando por la trampilla.   Hace frio,y delante de ti puedesescuchar unos pasos.Por suerte, descubres de quien son esos pa- sos;son de Muly,otro de los pri-sioneros de Sir Nor,encerrado enla celda contigua a la tuya.El  te entrega un punal que ha conseguido atacando a un guardia.":
   1 "Pierdes el conocimiento,pero    te despiertas completamente re- puesto.Estas en una cama llena  de ornamentaciones doradas.A tu lado hay un perro;te mira fija- mente,pero no tiene aspecto ame-nazador.Tambien hay ventanas de extranos colores,que impregnan  la habitacion de un agradable   misterio.Tus heridas han curado;tus ropas estan limpias y secas.":
   1 "Pese a tu horrible estado,aun   luchas desesperadamente por so- brevivir.Con un estruendo inso- portable el palo mayor se res-  quebraja y arrastra consigo a ";muer;"marineros.La situacion es insos-tenible.":
   1 "Pero,de golpe,aparece de entre  unos fardos un soldado del senorfeudal que se hallaba alli esc- condido,y sin darte tiempo a re-accionar ensarta tu cuello con  su lanza.Muerto en el acto,caes al agua hundiendote para siem-  pre."'''"Aqui acaba tu aventura.":
   1 "Pero tu talisman de la suerte teprotege,pues cuando ibas a es-  trellarte contra la avalancha demaderas,una providencial ola te aparta del trayecto del castillode popa.":
   1 "Pero es inutil.Muly esta atrave-sado por una lanza,y en sus ul- timos estertores balbucea pala- bras inconexas vomitando borbo- tones sangrientos.Horrorizado,  emprendes la huida por el mismo sitio donde huyo Sir Nor.":
   1 "Os acercais sigilosamente a la  choza.El humo parece reciente,  pero dentro hay una amenazadora oscuridad.Tu entras primero,y silenciosamente caminas en la os- curidad.De repente suena un cru-jido y un gran oscuroide se te  echa encima.Atraido por la   os-curidad,ese monstruo se habia   escondido alli."''"Fuerza:20"''"Experiencia:10":
   1 "No os habeis podido librar de e-llos.Impotente puedes ver que   Muly cae destrozado bajo las ar-mas de los reptiles.El espanto  de su muerte te da fuerzas y    forcejeas con los esbirros de   Sir Nor.Te cuesta gran trabajo, pero ante los silbidos de algu- nos venablos huyes hacia el in- terior del bosque,ahora solo.":
   1 "Los terribles reptiles se aba-  lanzan sobre la barca y en ins- tantes la destrozan.En sus enor-mes fauces llevan pedazos de ma-dera que arrojan lejos.Pero el  peligro ha pasado.Creyendote    muerto se alejan hacia las rui- nas del castillo.":
   1 "Llevais gran cantidad de tiempo andando por el bosque.Estais cansados y hambrientos,y vuestra   fuerza se ve mermada hasta la   mitad.El bosque es cada vez mas denso,y de sus entranas brotan  extranos sonidos de seres desco-nocidos.Os sentais a descansar, pero apenas tocais el suelo un  regimiento de reptiles al servi-cio de Sir Nor se os echa enci- ma.":
   1 "La sujetas por el brazo ileso y,con gran esfuerzo,penetras por  la puerta de la camara.Una vez  dentro,te agradece su salvamen- to.Ella es Cora,una de las con- cubinas de Sir Nor,que fue rap- tada de pequena por los soldadosdel perfido senor feudal.Tu sientes aun mas pronunciado tu odio hacia Nor,y juras despelljarlo  vivo en caso de atraparle.Entre el estrepito de los truenos,es- cuchais un sonido aun mas terri-ble.":
   1 "La idea no te gusta lo mas mini-mo,pues entre los soldados de lafiesta puede haber antiguos car-celeros que te reconozcan y des-cubran tu plan,o el mismo Sir   Nor,que te encarcelo por motivospersonales.Para colmo,no llevas armas,pues alguien te la debio  coger mientras convalecias.Arri-esgandote,entras en la bodega,  donde se escucha un jolgorio de risas y musica.":
   1 "La abres,y ves el arranque de   una escalera.Bajas precipitada- mente por ella y,al fondo,ves elbrillo de una masa de agua.Se   trata del embarcadero subterra- neo de Sir Nor,en el cual repo- san varios navios y algunas bar-cas.":
   1 "Juntos tu y Muly,hombre fornido y poderoso,de origen septentrio-nal,continuais por el corredor  hasta ver un enorme agujero en  el techo.Podeis comprobar la ho-rrenda destruccion sufrida por  el castillo a causa de ciertos  seres de multiples patas que reptan repugnantemente por las al- menas.Los soldados de Sir Nor   caen como moscas.";
   1 "Inmediatamente sueltas amarras  y remando trabajosamente sales  de la cueva submarina.Una vez   en el exterior,ya tranquilo,ob- servas el interior de la barca; en ella hay:una espada";("(que sustituyes por tu anterior arma,pues esta es mejor)"
   1 "Hay un mapa,en el cual ves que  la ruta marina hacia el reino   de los Druidas es mucho mas pe- ligrosa que la terrestre.Tambienhay en ella un extrano pergami- no cubierto de arabescos indes- cifrables.":
   1 "Has matado al ser de las profun-didades.Alli en la cabana no haycomida,pero si un mapa que puedeque os sirva despues.Lo cogeis yos vaias rapidamente,pues nadie sabe que mas puede ocultarse en la penumbra.":
   1 "Ha habido suerte.El camino esta limpio;ante vosotros,la puerta  principal,abierta,os muestra lascopas de los arboles de un bos- que cercano.En una carrera,os   plantais en el.":
   1 "HUIDA CIRO"
   1 "Gran parte de la cubierta ha vo-lado por los aires.Los hombres  que quedan entran a bocajarro enla sala.Estan comandados por SirNor,que habia permanecido con suharen en la bodega.Esta herido  en la cara.Viendo su hostilidad y su superioridad en numero,huispor uno de los mamparos de los  depositos inferiores poco des-  pues de romperlo.En tal situa-  cion,Sir Nor decide buscaros mastarde y encargarse de salvar el barco de su hundimiento.":
   1 "GRAFICOS"
   1 "Este se libra de varios agreso- res seccionandoles la acorazada cabeza y,uniendose a ti,saltais por las almenas.Sir Nor ha hui- do por un subterraneo que creeiscomunicado con cierta trampa quehay en el suelo.Ambos penetrais por ella entre una lluvia de ve-nablos.":
   1 "Esta sera tu ultima alegria.Tu  vista comienza a nublarse.Has   gastado tus ultimas energias en avisar al barco de tu presencia.Te sumes en la oscuridad total  cuando el barco te roza."''"Tu vida acaba aqui.":
   1 "Esa no es la clave.El gran dios explota de ira y lanza un horri-ble conjuro.Sientes tu cabeza   explotar y te sumes en la total oscuridad."''"A las puertas del reino de los  Druidas,acaba la huida de Ciro.":
   1 "Entre los arboles se huele la   magica estela de un brujo blan- co.Se trata sin duda de un drui-da."''"1.Acercarte(los druidas son muy enfadadizos)."''"2.Seguir.":
   1 "Entonces escuchas el batir de u-nas alas.Aquellos seres de mu-  chas patas,montados en inmensos reptiles voladores,se te echan  encima.Van armados de largas a- labardas y sus monturas estan   dotadas de bestiales colmillos."''"1.Luchar contra ellos (pocas    probabilidades de sobrevivir)"''"2.Arrojarte al agua y esperar.":
   1 "En un lado de los torreones pue-des ver a Sir Nor,tratando de   escapar de sus agresores por un pasadizo secreto.";:
   1 "En este juego eres Ciro,prisio- nero del senor feudal Sir Nor,y hace un tiempo inmemorial que   fuiste apresado por el y ence-  rrado en las oscuras y humedas  mazmorras de su castillo.Enton- ces escuchaste extranas detona- ciones y ruidos estruendosos en el exterior.Apenas un tiempo despues sientes caer sobre ti to-  neladas de cascotes,piedras y   polvo...";
   1 "En el horizonte ves la silueta  de una vela.Alzando los brazos, haces senas.Poco despues el bar-co gira a babor y apunta su proahacia ti.Lo agradeces grandemen-te,pues tu fatiga comenzaba a   ser insoportable.":
   1 "En el collar del perro esta es- crito el nombre de Tizon.Ese nombre llena tu mente de recuerdos confusos,y solo tras largos y   angustiosos segundos te acuerdasvagamente de que ese era el pe- rro de Sir Nor.De inmediato,tu  tranquilidad desaparece y te dascuenta de que has sido recogido por el navio personal de Sir    Nor.":
   1 "El viento sopla fuerte,levantan-do las hojas que cubren el sue- lo.Habeis perdido de vista el   castillo,y vagais por el bosque sin rumbo cuando se oye un ho-  rrible graznido.Los arboles cru-jen y entre una lluvia de hojas aparece un horrible reptil vola-dor.La confusion os paraliza."''"1.Luchar contra el reptil.(Pocasposibilidades)."''"2.Huir.":
   1 "El viento ruge como un animal   herido,arrastrando de la cubier-ta a otros ";muer;" hombres."'"Con una explosion de astillas,  todo el castillo de popa se des-prende,deslizandose por toda la superficie del barco como un    reptil,dirigiendose hacia ti.":
   1 "El trinquete cruje conmoviendo  toda la estructura del barco.Conun horrible sonido de desgarro  se desprende y va a caer sobre  la cubierta,abriendo un horribleboquete por el que empieza a en-trar el agua.":
   1 "El timon,abandonado a su suerte,gira histrionicamente sin con-  trol.El navio da bruscos banda- zos a ambos lados.Toda su estructura cruje,y comprendes que la  tormenta es mas seria de lo que creiste en un principio.Antes   que derrotar a la tripulacion,tetienes que salvar junto con el  barco de una muerte segura.":
   1 "El soldado te pregunta si eres  tu el hombre que recogieron ayerlos marineros.Tu le respondes   que si,y para que no sospeche lecuentas que eres un soldado del senor feudal Nor,y que te dis-  frazaste de preso para despistaral enemigo.El parece creerselo yte invita a acompanarle a una   fiesta que se celebra en la bo- dega.":
   1 "El reptil volador se lanza sobreti.Abre sus inmensas fauces y   con tu espada le golpeas en los dientes agudos como flechas.Todose desarrolla muy lento.Su fuer-za es de 30,y su experiencia de 10.":
   1 "El reptil cae a tierra.Todo el  suelo tiembla ante su caida.Acercandote cautelosamente,descubresun talisman de la suerte.Lo
   1 "El programa ocupa ";40000
   1 "El hambre ha hecho enloquecer a Muly,y en la penumbra ves bri-  llar su espada.Inmediatamente   despues sientes la fria hoja en tu cuello,y poco a poco vas per-diendo la conciencia,hasta su-  mirte en el vacio total."''"Aqui acaba tu aventura.":
   1 "El gordo yace a tus pies sangrando.La musica cesa.Todos los ma- rineros os observan a ti y a la muchacha.Sus rostros empapados  de alcohol y sus ojos aguanosos no te permiten adivinar sus in- tenciones.Por eso escapais por  la puerta de la camara,contem-  plando una tormenta horrible queya ha arrancado dos de los pa-  los."'"Ella te agradece tu ayuda.Apenaste dice que su nombre es Cora sedesmaya por causa de su herida.":
   1 "El golpe repentino te hace per- der la mitad de tu fuerza.Estas debajo de el;te aprisiona con   sus fuertes brazos.Su fuerza es de 14;su experiencia,de 12.":
   1 "El corredor es frio,y por todas partes hay puertas oscuras por  las que puede aparecer en cual- quier momento un soldado de Sir Nor o algo peor.Todas las cir-  cunstancias(tu larga permanen-  cia encerrado,la esperanza brus-ca de libertad,el misterioso he-cho del derrumbamiento de gran  parte del solido castillo)con-  tribuyen a acentuar tu nervio-  sismo.";
   1 "El cadaver de la extrana criatu-ra yace a tus pies.Tu experien- cia en lucha ha crecido.Pero tambien has comprendido que tu vi- da es demasiado importante para sacrificarla por el odio.Por tanto,de un salto te plantas en el patio,mientras escuchas la voz  de Muly que pide ayuda."''"1.Corres a ayudarle."''"2.Escapas.":
   1 "El burbujeo es cada vez mayor.  Hay mucha humedad en el ambien- te.Confusamente recuerdas que   Sir Nor posee en su castillo unacueva subterranea con barcos quete pueden servir para huir.Hay  una puerta.":
   1 "El bosque es intrincado,pero    gracias a tu mapa puedes orien- tarte a duras penas por el.Poco mas tarde,siguiendo extranos ca-minos casi aleatorios,te encuen-tras con un antiguo templo;es   sin duda de la epoca de los Pri-meros Druidas.En el hay una ins-cripcion en un pergamino.Lo to- mas y rapidamente te alejas de  aquel temido lugar,pues es mora-da segura de oscuroides y otros seres horribles.":
   1 "Detras de ti escuchas unos pasosprecipitados.Instantes despues  unos gritos salvajes.Ignoras porcompleto de donde pueden prove- nir."''"1,quedarte a ver que es;"''"2,Huir precipitadamente por una puerta cerrada que hay a tu iz- quierda.":
   1 "Despues de vuestra precipitada  huida,os escondeis tras unos ma-torrales a esperar.Momentos des-pues,ya no se oye nada.Relaja-  dos,decidis continuar vuestra   marcha.Pero apenas avanzais unospasos,veis una cabana de la que sale humo.Teneis hambre,y en la cabana puede haber algo de comi-da."''"1.Investigar la cabana."''"2.Continuar andando.":
   1 "Decidis huir   mas hacia el Norte,al reino de  los Druidas,donde estareis protegidos magicamente por estos con-tra los misteriosos atacantes delas profundidades.";:
   1 "De repente,Cora lanza un grito  de terror.Apenas despierta de sudesmayo,ve el palo mayor que se os echa encima.Por desgracia,ya era tarde."''"El mastil os ha machacado.":
   1 "De inmediato te deslizas hasta  una puerta.Detras de ella hay   cartas de navegacion y datos so-bre el buque."'("Tambien hay un mapa.Lo doblas   cuidadosamente y te lo guardas. "
   1 "De inmediato corres perdiendo devista a Muly entre la multitud. En el patio de armas,todo esta  cubierto de cadaveres;una masa  informe,humanos,seres verdosos, incluso despojos de inmensos reptiles alados,que al parecer sir-ven de montura a los agresores  del castillo.Bajo uno de los ca-daveres hay una espada;es mejor que tu punal,por lo que lo sus- tituyes.":
   1 "Das vueltas y mas vueltas.Te dascuente de que es absolutamente  necesario tener un mapa,y tu no lo tienes.Poco a poco te vas    desmayando ante el cansancio y  el hambre,no despertando ya nun-ca."''"Aqui acaba tu huida.":
   1 "Dando tumbos,caes por unas esca-leras.Apenas has sentido el gol-pe,pues caes al agua,cuya tempe-ratura fresca alivia enormementetu dolor.Sin duda ese agua formaparte de toda una red de canalessubmarinos,pues la corriente te arrastra.No tardas en ver el    mar.":
   1 "Dado el estado del barco,decidisabandonarlo.En la proa hay va-  rios trozos de madera a los que os podeis agarrar para flotar.Enmedio de un caos horrendo de    gritos y oleaje,os atais a una  caja.":
   1 "Cuando despiertas,tu boca esta  horriblemente seca,tu garganta  tan hinchada que no puedes ni   tragar saliva.Todo tu cuerpo se convulsiona.Muly se ha ido.Todo ha acabado para ti.Nadie que a- yudarte,solo la oscuridad de loslaberinticos pasillos subterra- neos.Poco a poco,te sumes en unaoscuridad aun mayor."'''"La huida de Ciro termina aqui.":
   1 "Continuar por los laberintos se hace insoportable.Llevais dias  alli metidos,ardeis de fiebre y hambre,vuestra debilidad es ul- tima.Has pasado horas sin escu- char nada,hasta que un crujido  suena en la oscuridad.":
   1 "Con estupor observas que no lle-vas armas.Valientemente te lan- zas a su cuello y con tus manos le estrangulas.":
   1 "Comienzas a comer y beber sin   cuidado.El licor de melocoton   que te han proporcionado se te  sube pronto a la cabeza,y no    tardas en marearte.Alli hay una de las concubinas de Sir Nor.Es joven y guapa y es maltratada   por un reptil alto y bruto.El   borracho ha jurado matarla y es-ta clavando su daga en uno de   los brazos de ella.Te abalanzas sobre el."'"Su fuerza es de 20;su experiencia,de 15.":
   1 "Caminando por el bosque de Dark-Wood has llegado a una gran mu- ralla.Sobre ella reposa la efi- gie de un inmenso ciclope;es la imagen del Dios Pagano,deidad delos druidas;bajo el,la gran puerta.La estatua del ciclope mueve su ojo hacia ti.Te pregunta la  clave de entrada.":
   1 "Caminando casi a ciegas por las bodegas,cubiertas por un palmo  de agua,tropezais a menudo con  cajas y toneles que flotan a la deriva.Se te ocurre la idea de  ataros a uno de los paquetes pa-ra cuando sobrevenga la total   rotura del casco del barco.No   tarda en llegar,y masas enormes de agua os envuelven.Al antojo  de las olas,caeis sobre unos es-collos.El baul se rompe y perde-is el conocimiento.":
   1 "CARACTERES"
   1 "Bruscamente sientes la boca lle-na de tierra y una horrible pre-sion en los pulmones.La espalda te duele horriblemente,y la si- entes rota por varias partes.No puedes moverte.Lo ultimo en tu  memoria es el rugido de trinufo del ser de las profundidades."'''"Aqui acaba tu aventura.":
   1 "Bruscamente los goznes de la pu-erta chirrian,y en su umbral a- parece un soldado de Sir Nor,quepone un gesto de sorpresa.Crees que te ha reconocido.Que haces?"''"1.Luchar contra el."''"2.Esperar a que se desarrollen  los acontecimientos.":
   1 "Aun cansado,abres los ojos.Des- cubres un sol radiante brillan- do sobre tu cabeza.A tu alrede- dor hay toda clase de objetos   marinos rotos.Tambien esta Cora,que aun no ha recuperado el sen-tido.Pero estais salvados.Lo quequeda del barco flota en forma  de maderas rotas ante ti.Rena-  ciendo tu esperanza de huir ha- cia el reino de los Druidas,des-piertas a tu companera y partis juntos hacia alli.":
   1 "Atraviesas dificultosamente la  oquedad del techo,e inmediata-  mente salta sobre ti un ser ver-doso,cubierto de titilantes pa- tas.Te ha pillado desprevenido yse dispone a atacarte."'"Su fuerza es de 12;su experien- cia,de 10.":
   1 "Apenas te paras a comprobar que tu contrario ha muerto.Tu heridaes profunda,y sangra abundante- mente.":
   1 "Ante vosotros hay una gran cade-na de montanas.Decidis cruzarla,pues sabeis que tras ella se en-cuentra el reino de los Druidas.Sin embargo,al avanzar por un   desfiladero,la roca cede y caes rodando por la pendiente;apenas ves a la otra persona que titu- bea ante tu caida.Por lo menos  se halla cerca del reino de los Druidas.Sin embargo tu has caidoen el bosque aun mas tenebroso  de DarkWood.Tu fuerza se reduce a la mitad.":
   1 "Alertados por el ruido,aparecen los ";hombres;" marinos del barco."'"Te observan salpicado de sangre y el cadaver del soldado a tus  pies.Comprendiendo que eres un  enemigo,se lanzan salvajemente  hacia ti.Uno de los primeros te abre en dos la cabeza con un ha-cha."''"Aqui acaba la huida de Ciro.":
   1 "Alarmados por el brutal balanceode la nave,los ebrios marineros salen a cubierta,pero en su la- mentable estado no perciben una inmensa ola que se abalanza so- bre ellos,llevandose a ";muer;" por la borda.":
   1 "Al lado de un armario hay una   estaca;no es gran cosa,pero cu- alquier arma es buena.Tratando  de tranquilizarte,sales a la cu-bierta,a fin de eliminar al ti- monel y al vigia.Al abrir la pu-erta de la cabina te das cuenta de que el mar esta muy embrave- cido;olas enormes rompen contra el casco,y ambos palos se tamba-lean peligrosamente entre el    zumbido del trapo.El timonel es uno de los muchos reptiles al   servicio de perfido Sir Nor.es- ta distraido;su experiencia de  combate(pues tu tienes el factorsorpresa)se reduce a 7.Su fuerzaes de 14."
   1 "Ahora,el otro:"'"Fuerza:8;Experiencia:7":
   1 "A tu lado ha caido una de las   mujeres del haren de Sir Nor.Su nombre es Cora,y esta herida en un brazo.La ayudas como puedes  y trabajosamente la atas al tro-zo de timon al que estas sujeto.Una enorme ola os cubre y perde-is el sentido.":
   1  cojes,pues te ayudara en los    combates.Decidis huir,pues habe-is escuchado mas aleteos de rep-tiles voladores.":
   1  PULSA UNA TECLA":
   1  PARA COMBATIR":
   1  ENEMIGO"''
   1  DRUIDAS":